操作:系统允许用户做什么
可点击区域、按钮命名与当前状态应当相互一致。用户并不需要从华丽背景猜测哪些物件可以触发动作。实际功能必须由可验证的规则和反馈支撑,不能依据一张宣传图判断。
可点击区域、按钮命名与当前状态应当相互一致。用户并不需要从华丽背景猜测哪些物件可以触发动作。实际功能必须由可验证的规则和反馈支撑,不能依据一张宣传图判断。
位置变化、短暂动画与文字提示都可能用于回应操作。优秀的反馈应该说明状态是否变化,而不是以大量动效盖过结果。
剩余次数、当前阶段、规则提示和错误原因要与装饰性信息区分。用户只有辨认出哪些信息可靠,才能正确理解界面的限制。

这些问题也可用于理解数字麻将界面,但不能用来宣称素材对应已上线的模拟器。