目标与资源
- Objective / 目标
- 定义:按项目规则要求争夺的胜利条件或阶段性资源。适用:团队地图项目常见。误读:不等于任何一次击败对手。
- Economy / 经济
- 定义:可用于后续选择的金钱、装备或其他可量化资源。适用:有资源积累机制的项目。误读:不能用所有项目统一的单位比较。
- Cooldown / 冷却
- 定义:技能或动作再次可用前的间隔。适用:存在技能冷却的规则体系。误读:冷却结束并不必然意味着立即使用最优。
地图与信息
- Vision / 视野
- 定义:依规则可以获得的空间信息。适用:带迷雾、监视或侦察系统的项目。误读:观众全知视角不等于选手视角。
- Rotation / 转点
- 定义:从一个区域转向另一个行动区域。适用:有区域控制与地图运动的游戏。误读:转点是否有利要结合时间与资源。
- Fog of War / 战争迷雾
- 定义:隐藏未被侦测区域的信息机制。适用:部分策略及地图竞技项目。误读:不能把未知位置当作对手必然不在场。
团队与决策
- Shotcalling / 指挥决策
- 定义:在团队沟通中提出并协调下一步行动。适用:以团队协作为核心的项目。误读:并不意味着只有指挥能提供信息。
- Trade / 交换
- 定义:为了某项机会而付出另一项资源或位置成本。适用:多种竞技项目,但具体对象不同。误读:并非每一次交换都等价。
- Reset / 重整
- 定义:根据项目机制调整状态、位置或节奏。适用:团队回合或资源积累项目。误读:它的具体操作随项目变化。
